
Spielbericht CSM vs SM BA
Bruderkrieg
Das war einer im wahrsten Sinne des Wortes: Meine Khorne lastigen CSM gegen
den SM Orden der Blood Angels meines kleinen Bruders Calistarius. Er hat letztes
Jahr angefangen mit WH40k und bekommt daher noch figurentechnisch Unterstützung
aus meiner ersten SM Armee (auf den Bildern die gelb/blauen, also nicht irritiert
sein, da sie nicht blood red sind).
Diesmal ist es mir auch gelungen ein paar Bilder zu machen, doch müsst
ihr euch mit einer eher schlechten Qualität zufrieden stellen, da die Kamera
einfach nicht mehr her gibt. Eine Neue steht noch immer aus. Jetzt hoff ich
nur, dass ich alles vom Freitag vor 9 Tagen zusammen krieg und meine Hirnzellen
mich nicht verlassen (ich hatte etwas wenig Schlaf, da ich seit dieser Woche
Vater bin):
Die Armeen
CSM:
Ich habe die gleiche Aufstellung benutzt wie in meinem Bericht gegen die BT
(20.07.2007). Ich wollte meinem Bro damit einen einfacheren Einstieg ermöglichen,
damit er weiß was ihm gegenüber steht und er sich danach orientieren
kann, da ihm die Spielerfahrung noch fehlt.
SM:
Blood Angels sind sehr auf spezielle Charaktere fixiert, die wir in unseren
Spielen grundsätzlich zulassen. In den HQs waren also Mephiston, der mir
während diesen Spieles erst wirklich bewusst gemacht hat wie mächtig
er ist, ein Kommandotrupp mit u.a Commander Dante, Le Martes, Sanguinius Priester
und Standardenträger. Elite wählte er Sprungmodul ausgerüstete
Nahkämpfer mit Energieklauenpaar und die Todeskompanie war natürlich
auch dabei. 2 Standardtruppen je mit PW. Die Feuerkraft der Schnellfeuerwaffen
war darauf abgesehen meine Truppen vor dem NK zu dezimieren. Unterstützt
wurde das Unternehmen von einem Land Raider und Baal Predator.
Die Mission
Unsere hauseigenen Regeln und Mission ist grundsätzlich „Last man
standing“: Kämpfen bis zum letzten Mann.
Aufstellung
Spielfeld hat ca. 80x48 Zoll. Aufstellungszone 12 Zoll von der langen Spielfeldkante.
Während die eine Seite von uns beiden mit Fahrzeugen besetzt wurde und
die andere die Standardtruppen behaupten wollten, wurde die Mitte von den HQs
ins Visier genommen.
Spielzug 1
Wie so oft ist mein Gegner immer mit dem ersten Zug begünstigt, es gibt
nur selten Spiele, die ich beginne. Die SMs bewegten sich auf ganzer Ebene.
Die Sprungtruppen sind bereits unwahrscheinlich weit gekommen. In der Schussphase
konnte ich frohen Mutes nur einen gefallenen Khorne Berserker auf die Seite
stellen, die Panzer haben rein gar nichts zunichte gemacht.
In meinem Gegenzug konnten meine Kyborgs den LR zerlegen, der für den Rest der Schlacht nur noch als Wrack das Schlachtfeld zierte. Die Geißel hatte sich daher auf den Kommandotrupp konzentriert, jedoch keinen Schaden anrichten können. Meine Khorne Anhänger überkam der Blutrausch und stürmten auf die Gegner zu, welches sie zwar vor weiterem Beschuß bewahrte, jedoch in der Angriffsbewegung die Todeskompanie in den Nahkampf binden konnte. Der Nahkampf endete Unentschieden.
Spielzug 2
Die Standardstruppen der BA konnten ihre Bolter nicht mehr einsetzen, da die
Khornies schon mit der Todeskompanie im NK war. Also blieb ihnen nichts anderes
übrig als anzugreifen. Der Baal Predator konnte zwar schießen, doch
konnte keinen Schaden verursachen. Lediglich der Kommandotrupp erleichterte
meinem HQ Gefolge 3 LP. Einen so schwachen Beschuß kenn ich von SM nicht.
Der Kommandotrupp attackierte mein HQ mit Gefolge und richtete guten Schaden
an wobei einige Anhänger fielen und auch der Moloch Reiter ein LP verlor.
Auch die Sturmtruppen konnten in den Nahkampf übergehen und aufgrund des
I Vorteils gleich 2 Kyborgs ausschalten ehe sie zurück schlagen konnten,
jedoch keinem zuschaden kamen.
Der Höhepunkt des Spiels war erreicht ich versuchte die Bluthunde und Zerfleischer zu materialisieren, doch beide Würfe misslangen. Jetzt musste ich behutsam weiter machen, damit mir das Spiel nicht aus den Händen glitt, da ich die NK nicht zu gewinnen scheinen sollte (was für ein deutsch – keins). Mephiston stiefelte ganz frech vor meinen Havocs vorbei, dass ich nicht anders konnte als auf ihn zu ballern (ein anderes Ziel gab es eh nicht). Ich lachte schon innerlich weil ich wusste jetzt ist er dran ohne mir weh getan zu haben. Doch das ist mir noch nie passiert: 7 Bolter, 1 LK, 2 RW und 1 SB. Von genau 11 Schuß hab ich 8 Einsen gewürfelt und die 3 popligen TW die mir gelungen sind haben den SW verpatzt. Mephiston lief einfach vorbei und lachte meine Havocs nur so aus. Auch meine Geißel verfehlte ihr Ziel und da überkam es mich … was für eine Runde. Ich entschied meinen DP auf die Sturmtruppen los zu lassen, da ich hoffte somit den Kyborg zu retten (was er in der Tat auch umsetzte und alle 4 ausschaltete, sodaß sie nicht mehr zurück schlagen konnten), während ich hoffte mein Leutnant wird noch eine Runde überleben bis der DP dann in diesem NK aushelfen kommt (da er den NK gewonnen hatte stürmte er auch gleich rüber). Die Berserker hatten es zwar schwer mit der Todeskompanie und den 2 Standards, wehrten sich aber weiter mutig auch wenn der NK verloren ging.
Spielzug 3
In der Bewegung tut sich wenig, der Baal Predator versagte wieder. Somit war
auch schon wieder NK Phase. Die Berserker schienen so langsam überwältigt
zu werden auch wenn sie noch immer Anhänger des falschen Imperators mit
in den Tod rissen. Ich hoffte auch die Dämonen … Mephiston griff
mein HQ Gefolge an und schaltete den Moloch und einen Termi aus. Le Martes und
Dantes Attacken konnten absorbiert werden. Mein DP hieb mächtig auf Mephiston
ein, so dass dieser sein Leben aushauchte.
Mit dem Erscheinen der Dämonen in meinem Zug kam die entscheidende Wende. In der Zwischenzeit konnte ich meine Geißel und den Kyborg dazu verwenden um den noch verbleibenden Panzer den Baal Predator unschädlich zu machen. Während ich die Bluthunde auf die Standards der BA hetzte und mir durch die I Überlegenheit an Vorteil versprach war das Resultat eher wünschenswert, dagegen schickte ich die Zerfleischer mit ihren Höllenklingen auf den Kommandotrupp, da ich sicher gehen wollte, dass Le Martes und Dante bluten, was mir zwar erst in der folgenden Runde gelang aber glückte.
Spielzug 4
Mein Leutnant und Gefolge starben noch bevor auch der Kommandotrupp ausgelöscht
wurde. Zu meiner Überraschung gingen aber alle Berserker und Bluthunde
drauf, die Todeskompanie haben sie noch mitgenommen.
Spielzug 56
Die nächsten Spielzüge haben wir spaß halber fertig gespielt,
wobei mein Bro mit seinen Standrads hinter der Deckung hervor schoß ohne
Schaden zu verursachen, mein DP das jämmerliche Spiel aber nicht lange
mit anschauen konnte und dem Elend ein Ende zu bereiten.
Schluß
Wir hatten ne Menge Spaß und ich hoffe ihr könnt euch ein wenig an diesem Bericht laben. Bis zum nächsten Mal.
Ein Beitrag von Khorny
+++CAAHAICI+++