
Spielbericht CSM vs SM BT
Vorwort
Meine zuletzt erlebte Niederlage hat mich dazu bewegt, mal doch wieder über den Tellerrand zu gucken und meine Armee etwas besser auf den Gegner abzustimmen.
Meine Erfahrung mit Hetzer hat gezeigt, dass er wenig auf Fahrzeuge baut und viele 5er Trupps stellt (1 Schwere Waffe). Schwer zu schaffen haben mir zuletzt die Ordenspriester unterstützten Nahkampfterminatoren mit Energieklauen (d.h. TW und SW wiederholen – ignoriert Rüstungswürfe – Aua!). Zudem haben die BT Unterstützung von den Dämonenjägern erhalten und so einen Inquisitor mit Gefolge in die Schlacht geschickt. Der hat meinen Dämonen böse zugesteckt.
Armeeauswahl
HQ:
Was die Auswahl der Einheiten betraf habe ich mich von der reinen World Eaters
Armee getrennt und eine Chaos Armee angeführt von einem mit dem Mal des
Khorne gesegneten Dämonenprinz ausgewählt. Dämonische Statur,
S, W, Berserkerklinge, fast nicht zu killen und haut mit den vielen Attacken
übelst rein.
Auch meinen gerade fertiggestellten Chaos Leutnant (link) mußte mit aufgestellt werden – ihr kennt sicherlich das Gefühl, die neue Mini muß unbedingt mit auf den Plan auch wenn sie nicht erste Wahl ist. Ich habe ihm ein Gefolge Auserkorener zur Seite gestellt, ich wollte eine richtig fette Einheit mal in die Schlacht führen, selbst wenn manche von euch vllt den Kopf schütteln wenn sie die Ausrüstung jetzt lesen: Ja, es ist keine World Eaters Armee, dennoch habe ich mich an die Heilige Zahl 8 gewöhnt. Also wurde der Chaos Leutnant von einem Aufstrebenden Champion (Moloch), 3 Kultterminatoren und 3 Khorne Berserker unterstützt. Erschrecklich viele Punkte, doch ich habe sie bewusst als Kerntrupp meiner Armee ausgewählt. Sie sollte stark im NK sein, aber auch die ersten Feuerwellen abfangen können.
Elite:
Durch die Wahl mich von der reinen World Eaters Armee zu trennen hatte ich jetzt
die Möglichkeit Kyborgs mit aufzunehmen. Ich hab gleich 3 genommen! *großesGrinsen*
Standard:
Khorne Berserker bleiben Standard wird die Armee von einem General mit dem Mal
des Khorne angeführt. Diesmal habe ich mich für einen großen
16 Khorne Berserker Trupp Kettenäxte sind Pflicht!
Dazu kommen noch 10 Zerfleischer. Höllenklingen sind einfach khornisch.
Sturm:
Meine neuen Bluthunde sind erst Tage vor der Schlacht fertiggestellt worden.
Sie haben die ehrenvolle Aufgabe übertragen bekommen, den entfernten Gegner
schnell in den Nahkampf zu binden. Die Bewegungsreichweite der Viecher ist einfach
gigantisch.
Unterstützung:
Hier habe ich mich auf das Geschütz der Geißel berufen, auch mit
dem Risiko eines frühen Aus.
Havocs, gleich ein 10er Trupp, damit er einem Beschuß standhalten kann.
Schwerer Bolter, 2 Raketenwerfer und Laserkanone, um die schwere Infanterie
des Gegners zu schwächen.
BT, Hetzer - der Gegner
BT sind bekannt für ihre gemeine Nahkämpfer mit einem Vorzug von
der Regel trifft immer mit 3+. Selbst für Khorne Spieler nur zu bewundern.
Ich sah kein Panzer in den Reihen des Gegners - wie erwartet. Pflichtwahl Champion
des Imperator ist klar. 2 Ordenspriester, einer in Terminatorrüstung. Der
schwule Dämonenjäger Inquisitor und Gefolge. Termis. Nahkampftermis.
Veteranen im Rhino. Sturmtruppen und ne Ladung Standards.
Aufstellung
Der Spieltisch wurde mit Gelände versehen, in der Mitte hatten wir eine
große Hausruine. Es war schon auserkoren das Zentrum der Schlacht zu sein.
Der Nahkampf könnte hier am heftigsten werden. Wir hatten uns auf Aufspüren
und Vernichten geeinigt, mit dem Hauszusatz bis zum letzten Mann.
Meine Strategie war eindeutig. Das große Gebäude in der Mitte gab
mir Anlaß meine Armee in 2 Kerntruppen zu teilen. Die Mitte mit Deckung
aus dem Zentrum stellte ich meine Geißel auf. Der indirekte Beschuß
sollte mir Möglichkeiten geben, die versteckten Nahkämpfer des Gegners
zu demoralisieren.
Den linken Flügel wollte ich mit meiner Kerntruppe des Chaos Leutnant behaupten
mit Feuerschutz der Kyborgs. Auch der DP wurde auf die Seite etwas mehr zur
Mitte gezogen aufgestellt, um den Gegner etwas von der Geißel abzulenken
und gleichzeitig meine Kerntruppe zu decken bis sie in den NK kommen.
Die rechte Seite wurde bewusst mit Masse bestückt: Die Khornies und die
Havocs. Diese eher „schwache“ Seite sollte später mit den Dämonen
verstärkt werden.
Die Schlacht
Spielzug 1
Jedes Mal das Selbe: Diesmal freu ich mich über meinen gelungenen Auftaktwurf
eines W6 mit dem Ergebnis einer 5 ... zu früh gefreut, Hetzer wirft eine
6! Zu oft habe ich in der ersten Runde erleben müssen, wie meine Jungs
haben bluten müssen. Doch ich war verwundert über die Taktik des Gegners.
Nicht nur, dass er sich überhaupt nicht bewegt hat, nein, seine 2 LK, die
meine Geißel auf’s Korn nehmen wollten versagen jämmerlich
beide mit ner 1. Dem nicht genug scheint der SM mit der Plasmakanone auch nicht
gut geschlafen zu haben und muß nach seiner 1 auch gleich mal einen Rüstungswurf
durchführen. Er hat überlebt, aber hat ihn sicherlich aus dem Schlaf
gerüttelt.
Die Götter sind heute wohl gesinnt: Tod dem falschen Imperator, rief es aus den Reihen der Khorne Anhänger und alle sind mit Blutrausch besessen nach vorne gestürmt. Meine Geißel (die ich besser in Deckung bewegt hatte) hat sage und schreibe einen ganzen SM mitgenommen, was für ein lächerlicher Anblick. Meine schweren Waffen haben sich auf die Standards mit LK konzentriert, um meiner Geißel höhere Überlebenschancen zuzuschreiben. Die Trupps wurden stark dezimiert, aber nicht eliminiert. Brav sind die überlebenden vorgestürmt. Die nächste Runde soll deren Tod sein, hoffentlich bleibt die Geißel heil. Ich war zufrieden
Spielzug 2
Argh. Bombardement wurde angefordert, jetzt weiß ich warum die Zurückhaltung
in der ersten Runde. Das Zentrum des Schlachtfelds, die Ruine, war zu Beginn
der Schlacht für das imperiale Bombardement bestimmt wurden und der Bombenhagel
hat begonnen. Glücklicherweise abgewichen. Die Infanterie blieb auf meiner
Seite mit kleinen Ausfällen unversehrt. Die Geißel dagegen musste
dran glauben. Ab hier musste ich meine Taktik ändern.
Jetzt hieß es sich doch an den Flügeln zu orientieren und die bereits unter Feuer stehende Häuserruine zu meiden. Wie bestellt kamen meine Bluthunde in Runde 2 und konnten mit ihrer furchterregenden Geschwindigkeit den ersten Trupp erreichen. Der Rhino mit den Veteranen hätte noch eine Gefahr darstellen können, doch ein wahrlich hervorragend gezielter Schuß der LK legte das Fahrzeug lahm und die Insassen wurden durchgeschüttelt. Die Kyborgs zwangen den nächsten Trupp der BT durch die Verluste in der Beschussphase vorzustürmen, welches meinem unter Blutrausch stehenden DP ermöglichte sie in den NK zu binden. Die Bluthunde mit I5 und der DP taten guten Arbeit und der Gegner wurde stark geschwächt. Leider blieben die wenig Überlebenden standhaft, so dass der NK in der nächsten Runde weiter gehen sollten.
Spielzug 3
Wenig Erfolg für die BT. Normale Verluste musste ich in der Schussphase
hinnehmen, die aber eingeplant und zu verkraften waren. Die NK Phase sah schon
anders aus. Die Nahkampftermis (wie ein weitere Trupp) schafften es in den NK
mit dem DP, angeschlossen war der Ordenspriester. Beim DP, dachte ich es sei
vorbei, doch erstaunlicherweise habe ich bei 7 Wunden nur 2 Rettungswürfe
verpasst. Der OP blieb mit 1 LP. Sehr gut, damit haben die BT ihre Veteranenfähigkeit
verspielt und nichts mehr ist es mit dem +1 I bei Angriff. Der Inquisitor konnte
meine Bluthunde erreichen welches kein gutes Zeichen war (halbe KG, I -1). Die
Bluthunde konnten 2 Gefolgsmänner in den Tod reißen. Der Inquisitor
dagegen teilte ordentlich aus und einige der Hunde wurden dabei verbannt.
Selbst konnte der DP u.a. 2 Termis mitnehmen bevor er in der eigenen Runde in die Knie ging. Er hatte viele Attacken auf sich gezogen, was mehr Spielraum für meinen anderen Trupp lies. Chaos Leutnant führte sein Gefolge in den Nahkampf und die Termis wurden vollständig vernichtet. Auch der andere Terminatortrupp wurde gebunden, sollte aber erst in den nächsten Runde vernichtet werden. Der Leutnant hatte 1 LP bluten müssen und auch der Aufstrebende Champion konnte sich gerade noch auf dem Moloch halten. Wie geplant waren auch die Zerfleischer erschienen und mischten ordentlich auf.
Spielzug 4
Die Veteranen stiegen aus dem lahmgelegten Rhino und sind mit in den NK. Die
Bluthunde wurden in dieser Runde vollständig aufgerieben, die dämonische
Instabilität war zu groß. Die hohe Anzahl der Khornies hat sich drastisch
dezimiert, doch sie waren noch immer gefährlich und Blutbesessen. Der Inquisitor
wurde geschwächt und die Veteranen auch. Die BT Sturmtruppen haben meine
Havocs erreicht, doch um diese machte ich mir in dieser Phase des Spiels keine
Sorgen mehr, zumal sie zahlenmäßig 2:1 überlegen waren, konnten
sie die Sturmtruppen lange genug aufhalten bis Hilfe kam.
Spielzug 5...
Die BTs hatten wenig Möglichkeiten und waren vollkommen in der Defensive.
Sie konnte sich nur noch wehren und ihr Schicksal hinauszögern. Der rechte
BT Flügel brach komplett zusammen und Leutnant beherrschte die Seite des
Spielfelds. Das Chaos überwältigte den Inquisitor und die Veteranen
wurden ausgelöscht. Auch die restlichen in den Nahkampf vorgestoßenen
BT Trupps wurden zermalmt. Wenige der Überlebenden eilten den Havocs zur
Hilfe, die mutig nicht aufgaben. Die Sturmtruppen schafften es einfach nicht
die Oberhand zu gewinnen.
Schluß
Ein Erfolg auf ganzer Linie. Anfangs noch etwas unsicher wie ich die erste Runde
(die ich so gut wie nie für mich beanspruchen kann) überleben sollte,
kam der Einschnitt wie immer bei Chaos mit der Ankunft der Dämonen. Sicherlich
waren die Götter mir wohl gesinnt an diesem Tag und so konnte ich das Schlachtfeld
als Sieger verlassen. Ich konnte wieder ruhig schlafen.
Ein Beitrag von Khorny
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