
Spielbericht Templars versus Tyras
1650 Punkte. Mensch gegen Monster. Space Marine gegen Tyranid. Loyalität
gegen Schwarmbewusstsein. Intelligenz gegen Instinkt. Hetzer gegen Khorny.
Aufstellung
Khorny’s Tyraniden:
1 Schwarmtyrant mit 2 Wachen
3 Tyranidenkrieger
24 Symbionten mit Symbiarch
52 Ganten
3 Biovoren
3 Zoantrophen
1 Carnifex
Hetzer’s BT:
Champion des Imperators
Sturmpaladine mit Meister der Reinheit2x
1 Land Raider mit OP u. 5 Kommandopal.
4 Standard (Gardisten, Neophyten, Pala.)
1 OP mit 5 Sturmpaladine
1 Inquisitor mit 5 Gefolgsleuten
Vindicator
1. Spielzug:
Den ersten Zug durfte in diesem Spiel Khorny wagen, der dies auch sofort Tat
und sich gleich daran machte die Distanz so schnell wie möglich zu überbrücken.
Mit etwas Glück durften zwei seiner drei Gantenrotten 11“ vorstürmen,
wohingegen der restliche Teil mit einer normalen 6“-Bewegung hinterher
trottete. Die einzige Einheit die an Ort und Stelle verharrte waren die Biovoren,
die in der Bewegungsphase damit beschäftigt waren sich gegenseitig Sporenminen
in die kanonenartigen Auswüchse auf dem Rücken zu stopfen.
Ja, auch wenn er Tyraniden spielt, die Schussphase fiel in der ersten Runde
recht erfolgreich für Khorny aus. Die fetten Biobombenschleudern verschossen
nach ihrer Ruhepause unverzüglich drei ihrer Minen – das Ziel: ein
kleiner, schwarz/weiß angemalter Vindicator. Eine der drei Sporen landete
irgendwo vor den Paladinen, die zwei anderen jedoch trafen ihr Ziel. Überraschenderweise
zerstörte schon die erste Mine den Panzer durch eine 6 auf der Schadenstabelle
für Streifschüsse, daher war es uninteressant was mit der zweiten
geschehen wäre.
Hetzer gefiel das eher weniger, voll Zorn hieß er seine Soldaten das
Feuer zu eröffnen. Zwei Spezialwaffen-Black Templars visierten mit ihren
Plasmawerfer die heranstürmende Brut an, der Erste schoss sich ins eigene
Bein, konnte aber weiterkämpfen, der Zweite brachte einen Ganten zum Verglühen.
Der Land Raider feuerte ebenfalls aus allen Rohren, sodass er mit seinen beiden
Laserkanonen zwei der drei Riesenhirne jeweils 1 LP stehlen konnte, sowie sein
schwerer Bolter ein Symbiont niederstreckte. Eine weitere Laska aus den Reihen
der BT fügte der Tyrantenwache -1LP zu.
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2. Spielzug:
Die Bewegungsphase im Hause Tyra sieht im Prinzip jede Runde gleich aus, während so ziemlich alles was Krallen hat vorrennt, bleiben die Biovoren zurück und genießen die Idylle – bis eine Stimme ihnen befiehlt ein weiteres mal die Sporenminen auszupacken, die in diesem Spielzug aber nur beirrt auf dem Spielfeld umherirren, da keine ihr Ziel direkt traf.
Hetzers Standardauswahlen schießen weiterhin ununterbrochen in die scheinbar
nie endende Flut und töten dabei fast 10 Ganten.
Die Laserkanonen des LR erweisen sich als besonders nett und zeigen einem der
ankommenden Zoantrophen, beziehungsweise einem Symbiont den Weg in Richtung
Ausgang/Vitrine. Der synchronisierte schwere Bolter ist unterdessen auch nicht
müßig und erleichtert die Rotte um drei Symbionten.
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3. Spielzug:
9 Zoll. Das ist die Reichweite die die Ganten in diesem Spielzug vorhechten
dürfen, und das ist ebenfalls die Reichweite die den Nahkampf ankündigt.
Doch vorher schießen einige der Tyraniden noch auf ihre Gegner –
erstmals treten die Zoantrophen in Aktion, der eine pumpt die Kraft des Schwarmbewusstseins
an und schickt einen S10 Strahl auf den LR, verursacht jedoch keinen Schaden;
der zweite Zoa bringt die Servorüstung eines Paladins zum Zerbersten.
Auch der Neuralfex erfreut sich nun der geringen Distanz und schießt 8
säurig-schleimige Geschosse in die Reihen der Space Marines, kann jedoch
nur einen zu Fall bringen. Einer war diesem BT-Trupp offensichtlich schon genug,
denn erfüllt von Hass und mit lautem Gebrüll stürzen sie sich
4“ vor – um dann einen weiteren Kamerad durch einen Säurespucker
des Tyranten zu verlieren.
Nahkampf. Das Kanonenfutter muss selbst im Nahkampf ordentlich einstecken, auf der rechten Seite sind es vier, in der Mitte drei und links weitere drei Ganten die fallen, insgesamt können sie aber zwei Black Templars mit in den Tod nehmen.
Hetzers Zug beginnt mit dem Tod einer Tyrantenwache durch eine LK, gefolgt
von weiteren drei sterbenden Symbionten durch deren Freund „Schwerer Bolter“.
Ein Plasmawerfer kann die Chitin-Schuppen der zweite Tyrantenwache durchschlagen,
wodurch dieser fortan geschwächt ist; ebenfalls geschwächt wird ein
Zoantroph durch die Laserkanone des Land Raiders, der zudem auch noch den Symbiarch
verwundet.
Der glorreiche Champion des Imperators erhebt sein schwarzes Schwert und stürzt
sich auf die Bestien, um dann siegreich von sich behaupten zu können er
habe in dieser Runde summa summarum einen ganzen Ganten zur Strecke gebracht.
Ansonsten setzt sich das allgemeine Sterben der Ganten fort, insgesamt sterben
13 Ganten und 2 Space Marines in deren Nahkämpfen.
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4. Spielzug:
Das restliche Tyraniden-Gesindel rückt nach; die Tyranidenkrieger hechten
mit einem Sprungangriff mitten ins Geschehen.
Einige der furchteinflößenden Kreaturen können ein Trupp der
dem Imperator Loyalen durch Distanzwaffen dazu bringen sich voll Angst in Richtung
Spielfeldkante zu bewegen und 1“ davor stehen zu bleiben.
Ähnliches geschieht bei dem Inquisitor mit Gefolge. Die schwachen Menschen
flüchten aus dem Spiel, da sie zwei ihrer Gefolgsleute durch den Neuralfex
verloren haben - dieser macht auf deren Flucht ein eher trauriges Gesicht.
Die angekommenen Krieger der Tyraniden lassen sich sogleich mit dem Champion
ein, der aber nicht all so viel Lust hat sich mit diesem Abschaum abzugeben
und kurzerhand 3 LP Verluste verursacht, selbst jedoch auch ein „Kratzer“
abbekommt.
Erstaunliches wiesen die verbliebenen Symbionten auf, die 5 von 5 Rüstungswürfen
(mit einem Ergebnis 5 auf dem W6) bestanden.
Khornys restlicher Zug erwies sich als eher unspektakulär: Die Tyrantenwache
schien sich mit dem Space Marine mit E-Faust blendend zu verstehen und zeigte
keinerlei feindliche Absicht, hier und da starben noch 4 Ganten, 1 Symbiont
und 1 Space Marine und der OP und der Schwarmtyrant rammten sich gegenseitig
mal das Schwert in den Bauch (-1LP).
Hetzer war dran. Nun musste es doch aber mal so richtig zur Sache gehen!
Zwei Laserkanonen – und? Nichts, der Schuss ging stark Richtung Vetora
Secundus – oder so. Dafür aber ZACK! Zwei Symbionten auf einen Schlag,
ganz allein vom ihrem Lieblingsfreund niedergestreckt, die daraufhin (pünktlich
um 1 Uhr Ortszeit) ein paar SM aufschlitzen.
Der Champ tötet einen weiteren Tyranidenkrieger, kriegt aber vom letzten
Krieger ein paar Würfel zu sehen, die Hetzer veranlassen den Champion schön
säuberlich beiseite zu räumen.
Kurz danach öffnet sich die Sturmrampe des Land Raiders und heraustreten
fünf Schwertbrüder, welche von einem Priester des Ordens angeführt
und mit rasendem Angriff motiviert sich freudig gegen den Schwarmtyrant in die
Schlacht werfen --> Ergebnis: Schwarmtyrant -1LP.
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5. Spielzug:
Zoantrophen schießen überall, nur nicht dort wo sich ein Gegner befindet, hin und erzielen so keine Wirkung. Keine Wirkung erzielen im übrigem auch die beiden Ordenspriester und der Schwarmtyrant, sowie der Marine mit der Energiefaust (Hetzer weist das Talent auf zweimal zwei 1er zu würfeln). Die Tyrawache, Ganten und Tyrakrieger töten jeweils einen, die Symbionten drei SM.
Netz … äh … Hetzer am Ball. Schwerer Bolter auf Zoantroph.
2+ Rüstungswurf. Tot.
Der Schwarmtyrant und die beiden OP machen wieder nichts, doch endlich gelingt
es dem Space Marine mit der E-Faust die Lebenspunkte des Tyranten auf die Anzahl
Eins zu reduzieren.
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6. Spielzug
Symbionten töten 2 SM, ebenso die Tyranidenkrieger, der Symbiarch kann
nur einen töten, da auch nur einer in Reichweite ist.
Zuletzt gelingt es auch dem Paladin durch einen gezielten schlag mit der energiegeladenen
Faust den Schwarmtyrant niederzustrecken – durch dieses Erlebnis scheint
Hetzer so froh zu sein, dass er selbst von 7 Trefferwürfen mit seinen verbleibenden
Distanzwaffen nichts trifft, erst die zweite Laska des LR kann dem Carnifex
ein Lebenspunktverlust zufügen.
Besser treffen und verwunden hierzu dafür die Schwertbrüder, die,
nachdem sie mit ansehen mussten wie die Symbionten beide ihrer Ordenspriester
auf ein Lebenspunkt herunterschlagen, sechs von den zangenbewehrten Monstern
töten.
7. Spielzug
Das Spiel neigt sich dem Ende zu.
Da der Symbiarch, nun ebenfalls im Nahkampf mit einem der angeschlagenen OP,
stur darauf beharrt insgesamt eine schlechte Vorstellung zu liefern und breit
erklärt er könne niemanden weh tun und, dass er den Herr Ordenspriester
nicht anfassen würde (nicht mal mit Handschuhen), wird er von dem werten
Herr kurzerhand erschlagen. Erschlagen wird auch die Tyrantenwache, die offenbar
immer noch den Verlust ihres Patrons nicht verkraftet hat – ihren Tod
verkörpern die Waffen der Schwertbrüder.
Der letzte tapfere Gant auf dem Schlachtfeld bewies doch noch so etwas wie Mut,
indem er den Meister der Reinheit angriff und ihn erstaunlicherweise sogar verwundete;
jedoch geschah nichts weiter.
Hetzer kann in seinem Spielzug nur noch mit dem schweren Bolter des LR den Neuralfex beschießen (und ihm ein LP abziehen), muss dann allerdings zuschauen wie dieser auf den Land Raider zugeht, ihn vollkommen zerstört und wird dann noch Augenzeuge wie die Symbionten die beiden Ordenspriester auseinander nehmen.
Zum Schluss stehen noch 7 Symbionten; 1 Neuralfex, Tyranidenkrieger, Zoantroph jeweils mit einem Lebenspunkt; 1 Gant; 3 Biovoren.
Fazit
Auch wenn das Spiel insgesamt ca. 3 ¾ Stunden dauerte, so war es doch recht amüsant und für jeden der dabei war lehrreich. Und wer weiß, vielleicht achtet Khorny nächstes mal dann darauf, den Tyranidenkriegern als Nahkampfeinheit keine Verbesserten Sinne zu geben und Hetzer lässt seine Sprungtruppen zu Hause. ;)
Ein Beitrag von Calistarius
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